全面详解武器升级

    全面详解武器升级。很多兄弟都私信要求更新武器的升级攻略,其实出这个教程并不难,只是怕观众老爷们一直看沙巴克武器店的画面过于枯燥。首先说武器升级是游戏中最复杂的系统,没有之一,而且随机性非常大,随便下载一个服务端或查看后台管理器是远远不够的。如果你想通过本期视频完全获取每手臂成的窍门,那是不可能,否则这个设定就没有任何含金量可言。小道士会详细的讲解升级武的正确方法,教你如何把几率控制在最高,用尽量通俗的方式来表达代码对升级武器的要求。

    

    进入正题,升级武器需要黑铁矿和首饰,那么这里需要解释一下,矿石是必须材料,首饰就算不放也是可以级的。如果升级成功,给的属性会按照后台代码的顺序去执行,执行顺序和创建角色页面的职业顺序是相同的,先战士,然后法师,最后道士,如果成功,最终加到曙。如果放入多种属性的装备,比如降妖戒指和金戒指,也会按照这个顺序最终选择道术,所以放入的手势属性必须为一。

    

    先说黑铁矿,黑铁矿主要影响武器升级后的持久,系统会识别背包中五块黑铁矿的总纯度,如果不够五块,有多少算多少,总纯度达到55才能不掉持久,超过55还有几率增加持久,这里有几个重点,黑铁矿最好凑够五块,这里系统识别的是总纯度,并不是要求每一块的纯度达到多少,就算是垃圾矿也要准备五块,并且总纯度达到55。另外一定要把五器修理好再升级,别去黑铁矿不谈系统会按照放入之前的剩余持久量,直接判定成为取出后的最终持久。比如32持久的裁决在磨损后持久下降到27后升级,在不计算黑铁矿的影响之前,武器取出时总值就直接会变成27,所以一定要修理好再去升级。

    

    然后说手势,手势是会直接影响成功率的,升级武器的基础成功率是10%。我们先说关于升级武器的四个中重要数值,11和63,79和85,后面我们会依次说明这几个数值的作用。升级武器的几率完整公式为基础。几率实际上就是变量值加武器幸运值减武器诅咒值加人物自身幸运值,得出的是一个数值,这个数值就是成功的百分比几率。

    

    我们先说手势,变量值的算法,系统只会识别背包中属性最高的两个手势,额外的手势只会被拿走,不会进入石壁范围。变量值算法是手势属性上下限之和最大的那个数值加这个值除以5的结果,再加上下限之和第二大值除以3。比如说不如绿色项链和幽灵项链,那么上下之和分别是绿色2加5等于7,由零上下限0加5等于5。用最高值7加上这个值除以5的结果,再加上第二大值5除以3的结果,也就是7加1再加一等于9,然后这个值乘7得出的结我就是手势变量值到这里,有些兄弟会说放越高属性的手势不就可以提高这个变量值了吗?比如圣战或者更高的,其实系统早就考虑到了这一点,首先说武器升级系统早就存在,并且不是国服产物,是韩方的技术,考虑到后期版本的不断更新,这个数值肯定会随着装备属性溢出。所以这里就要提到我们之前说的四个重要数值的。

    

    第一个十一,十一是手势变量值的一个最高限制。当变量值低于11会取最小值,也就是刚才绿色和幽灵算出的九点。当电量值大于11,系统也会取最小值时,不过11取最小的,超过11取11再乘7,所以最终的数值极限是77。后面的武器诅咒和武器幸运都是常识,不多赘述,诅咒是简易,幸运是综艺,每一点都会影响到武器成功的1%,诅咒的影响和几瓶祝福油就可以解决,但幸运就非常难了,毕竟没人愿意为了增加7%的成功率去拿运气的武器来冒这个险,但无奈系统就是通过这些事并来约束成功率的,所以给武器加个幸运一还是有必要的。

    

    最后说关于人物自身幸运值,这个数值就有些玄的成分了,不能通过任何形式在后台对数值进行修改。是源码自带的,并非是我们传统意义的性,和武器项链无关,人物面板也是不显示的。我们也可以把这个值理解为你在游戏中的善恶程度PK或者自身死亡都会导致这个值降低。而升级打怪的总数和高等级的角色都会相应提高。这个值最高是五点,最低是-10,最高值可以为升级武器提供5%的成功率。

    

    前面我们已经说了11,然后说第二个重要数值85。85是系统给玩家成功率的最高限制值,和前面说的十一功能相同,也是用来做限制的。比如我们推出的手势变量值是最高的11,然后乘7再加基础10%,再加武器满幸运和人物满幸运的数值,这个值就已经达到了99点,然后系统从100以内随机抽取一个数值和你做比较,高于系统就会升级成功,如果小于系统的随机数,破碎失败很明显,堆到99内基本每手都是必胜的,85次这就用到了。如果堆出的数值低于85就取你的最小值,超过85取系统限制的85这个最小值。所以你极限几率永远也不可能超过85%。

    

    最后说剩下的两个数值,63和79的作用。当你堆起来的成功几率超过63,在武器升级成功后会有30分之1的几率跳点,也就是提升两点属性。如果成功几率超过79 6 200分之一的几率跳两点,也就是提升三点属性,并且跳点不受最大升级总数限制。比如现在官方和私服升级武器最大限值是七点,那么当你在6升7的时候触发了跳点也会成功。拿战士武器裁决来说,此时总攻击会因为触发跳点从36点的攻击直接升到39点,只是这个跳点的几率和控制是可以通过后台修改的。

    

    然后我们再做一个小小的总结,黑铁矿主要影响武器持久,你要准备至少五块总纯度55的黑铁魄,升级前要进行修理,手势是最影响升级成功率的关键。至少我准备两个首饰,相同的也可以,那样两个最大值都会去最高的。选择项链作为主要材料,是因为项链的属性比戒指和手镯高,只有沃玛系列堆出的极限几率才能跳一点,跳两点的几率只能考虑祖玛系列或以上。祖玛首饰如果很难获得战士职业多一种选择,那就是记忆项链,但效果肯定是排在绿色项链后面时间和地点以及开刀选择的对象对武器升级没有任何影响。至于电刀之说,无论这类玩家是在寻找随机概率,还是寻找人物幸运之数据,我们不做更多揣摩。

    

    我记得早期有几个武器大师总使用圣殿手师生武器,也制造出了很多满点的武器。可能每个大师都有一套适合自己的方案吧,不过也都建筑在需要满足后台这些要求的基础之上。

    

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